Gizemlerin Gölgesinde: "My House" Modunun Korkunç Sırları
"My House" modu, *Doom 2* oyununun karanlık dünyasına derinlemesine nüfuz eden gizemli bir atmosfere sahiptir. Modun, evlerin ve sokakların gerçekçi detaylarına ek olarak, oyuncuları korkunç sırlarla dolu gizemli bir maceraya çeken bir dizi ürpertici unsur da bulunmaktadır.
Modun en ürpertici özelliklerinden biri, oyuncuların kendi evlerini veya tanıdık sokakları keşfederken karşılaşabilecekleri beklenmedik olaylardır. Oyuncular, aniden sönüp tekrar yanabilen ışıklar, gizemli sesler ve hatta görünmez düşmanlarla karşılaşabilirler. Mod, gerçeklik ile kurgunun sınırlarını bulandırırken oyuncuları sürekli bir gerilim içinde tutmayı başarır.
Ancak, "My House" modunun en büyük gizemi, evlerin ve sokakların derinliklerinde saklı olan sırlardır. Oyuncular, gizli geçitler aracılığıyla karanlık odalara ulaşabilir ve burada gizemli sembollerle dolu duvarlara rastlayabilirler. Bu sembollerin anlamı ve modun genel hikayesi hala çözülmemiş gizemler arasında yer alır, oyuncuları daha fazla keşif yapmaya ve sırları ortaya çıkarmaya teşvik eder.
Bununla birlikte, modun en ürkütücü özelliklerinden biri, oyuncuların evlerini veya sokakları terk etmeye çalışırken karşılaşabilecekleri engellerdir. Oyuncular, aniden kapanan kapılar, labirentimsi koridorlar ve hatta evlerin içinde tuhaf fenomenlerle karşılaşabilirler. Bu tür engeller, oyuncuların modun içinde kaybolmalarını ve kendilerini korkunç bir labirentin içinde bulmalarını sağlar, aynı zamanda modun atmosferini daha da gerçekçi kılar.
"My House" modu, *Doom 2* oyununun klasik aksiyonundan farklı olarak oyunculara korku ve gerilim dolu bir deneyim sunar. Modun ürpertici atmosferi ve gizemli detayları, oyuncuları karanlık sırları keşfetmeye ve modun derinliklerinde kaybolmaya davet eder. Bu mod, *Doom* serisinin hayranlarını klasik aksiyonun ötesinde bir korku yolculuğuna çıkarırken aynı zamanda gizemli ve ürkütücü sırlarla dolu bir ev macerasına katılmaya davet ediyor.
Detaylar (Oyun yapımcısı)
Sonunda bu haraç haritasını yayınlayacağım için heyecanlıyım. Geçen ağustos ayında iyi bir çocukluk arkadaşımı kaybettim ve bu durumu oldukça ağır karşıladım. Cenazesi için memleketime gittiğimde, eski eşyalarının bir kısmını benimle paylaşan anne ve babasıyla bağlantı kurdum.
Bunların arasında liseden kalma 3,5 inçlik bir diskete yedeklenmiş eski haritasının bir kopyası da vardı. Thomas ve ben 2000'li yılların başında amatör Doom haritalamayla ilgileniyorduk ama onun bu haritasını eski disketlerden birinde ortaya çıkarmadan önce hiç görmemiştim.
Ona ve birlikte sahip olduğumuz harika anılara saygı duruşunda bulunmak amacıyla, riske girdim ve haritasını güzelleştirmek ve kolaylık olsun diye birkaç modern özellik eklemek için Doom Builder'ı kurdum.
Gizemlerin Derinliklerinde: "My House" Modunun Unutulmuş Hikayeleri
"My House" modu, *Doom 2* oyununun korku ve gerilim dolu atmosferini bir evin içine taşırken aynı zamanda oyuncuları derinlemesine düşünmeye ve gizemleri çözmeye teşvik eder. Modunun unutulmuş hikayeleri, oyuncuları ürpertici anlarla dolu bir yolculuğa çıkarırken aynı zamanda eski sırları keşfetmeye de davet eder.
Mod, oyuncuları evlerinin içinde dolaşırken karşılaşabilecekleri gizemli ve unutulmuş eşyalarla doludur. Eski günlükler, mektuplar ve hatta fotoğraflar, evlerin geçmişine ve sakinlerinin yaşamlarına dair ipuçları sunar. Bu eşyaların her biri, modun derinliklerinde yatan unutulmuş hikayeleri ve gizemleri açığa çıkarmak için birer anahtardır.
Oyuncular, evlerin her bir odasını dikkatlice araştırarak, gizemli sembollerin ve karanlık işaretlerin izlerini bulabilirler. Bu semboller, evlerin geçmişinde yatan gizemli bir öyküyü anlatırken aynı zamanda oyuncuları gizemli ve ürpertici bir yolculuğa çıkarır. Ancak, bu sembollerin tam olarak ne anlama geldiği ve evlerin sırlarını nasıl açığa çıkardığı hala bilinmemektedir, bu da oyuncuları daha fazla araştırmaya ve sırları çözmeye teşvik eder.
Modun en ürkütücü özelliklerinden biri, oyuncuların evlerin içinde veya sokaklarda dolaşırken karşılaşabilecekleri hayaletimsi varlıklardır. Eski sakinlerin hayaletleri, modun atmosferini daha da korkutucu hale getirirken aynı zamanda oyuncuları evlerin ve sokakların geçmişine dair daha fazla bilgi edinmeye davet eder. Ancak, bu hayaletlerin gerçekten var olup olmadığı veya sadece oyuncuların zihnindeki bir yanılsama olduğu hala belirsizdir, bu da modunun gizemini daha da artırır.
"My House" modu, *Doom 2* oyununun klasik aksiyonundan farklı olarak oyunculara derinlemesine bir hikaye anlatırken aynı zamanda korku ve gerilim dolu bir deneyim sunar. Modunun unutulmuş hikayeleri ve gizemli detayları, oyuncuları eski sırları çözmeye ve modun derinliklerinde kaybolmaya davet eder. Bu mod, *Doom* serisinin hayranlarını karanlık ve ürpertici bir maceraya çıkarırken aynı zamanda gizemli ve unutulmuş hikayelerle dolu bir evin içine adım atmaya davet ediyor.
John W. Anderson'ın (nam-ı diğer "Dr. Sleep") anısına ve onun arkasında bıraktığı mirası ( Oğlu tarafından yazılmıştır.)
15 Mayıs 2022'de hayatımın ilk 18 yılında beni büyüten adamın (ve tanıdığım tek babamın) genetik olarak benimle akraba olmadığını öğrendiğimde dünyam tamamen altüst oldu. biyolojik babam aslında hiç tanımadığım ve ne yazık ki 2018 yılının Nisan ayında vefat eden John W. Anderson adında bir adamdı. Bu haberi bir kadından (şimdiki teyzem, onun kız kardeşi) bir web sitesi aracılığıyla e-posta yoluyla aldım. onun ve benim yaptığımız, %26 ortak DNA ile bağlantı kurduğumuz bir soy DNA testi için. Kısa süre sonra annem tarafından onaylandı. Bu bilgi karşısında tamamen gafil avlandım ve başlangıçta buna inanmakta ve kabul etmekte zorlandım, özellikle de hayatımın son 15 yılı, Aralık 2008'de kanserden öldükten sonra beni büyüten babamın kaybının yasını tutarak geçtiği için.
John Anderson'ın Doom video oyunu serisinde seviye tasarımcısı olduğunu ve "Dr. Sleep" takma adı altında çalıştığını kısa sürede öğrendim. O zamanlar sadece video oyunları oynadığım için Doom'un ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu, ancak bu hayat değiştiren haberin ilk şoku geçtikten sonra biraz araştırma yapmaya başladım.John artık benimle buluşup tanışmak için burada değildi. Bunu bildiğim için, kendi Doom haritamı tasarlamanın onun hakkında daha derin ve kişisel düzeyde daha fazla şey öğrenmenin harika bir yolu olacağını düşündüm. Yeni aile üyelerimden birkaçı (teyzelerim, kuzenlerim ve hatta bir erkek kardeşim!) birçok şeyi fark etti. kişiliklerimiz, görünüşlerimiz, ilgi alanlarımız ve yeteneklerimiz arasındaki benzerlikler.Dolayısıyla, seviye tasarımında elimi denemek, onun ve benim birbirimizle paylaştığımız bu genetik özelliklerden dolayı doğal olarak bana cazip geldi.
İlk haritam "Octate" için 2022 yılının Kasım ayında beyin fırtınası yapmaya başladım ve sonunda 2023 yılının Haziran ayı sonlarında tamamladım. İlk olarak fikirlerimin kağıt üzerinde taslağını çizerek başladım ve seviye editörlerinin (Doom) nasıl kullanılacağını öğrenmek için birçok uzun gece geçirdim. Builder, Slade) fikirlerimi hayata geçirmem ve aynı zamanda genel olarak Doom serisine aşina olmam gerekiyordu. Doom II Master Seviyelerinin "Virgil's Lead"i babamın oynadığım ilk haritasıydı (ve oynadığım ilk Doom seviyesiydi).
Bu seviyedeki yıldızlı gece gökyüzü, bana uzay temalı bir harita yaratma konusunda ilham veren şeydi, "Octate" de budur. Hikayemde yeni keşfettiğim gerçeklikle ilgili birçok kişisel referans olmasına rağmen, babamın kendi seviyeleri için yazdığı anlatıyı "Dante's Inferno"daki karakterlerin aynısını kullanarak devam ettirmenin ilginç olabileceğini düşündüm. Seviyemin oluşturulması ilerledikçe, bu referanslardan bazıları haritanın tasarımını ve konseptini, özellikle de sondan bir önceki ve son odaları ve canavarların ana düşmanlar olarak kasıtlı kullanımını etkilemeye başladı. Bu seviyeye yüklenen tematik önem ve kişisel anlam nedeniyle, çıkmak için bir sır gereklidir.